巡り巡って夜の街

ゲームの事とか書きます

美味

半年ぶりです、れもんてぃです。

昨日コレ↓を観てきました


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こういった映画は滅多に観ないのですが、素直に感動しました。

実写の方を観た方も違う作品として楽しめると思います。

映画で泣いたのは僕明日以来ですね😢

観ていない方は是非劇場に足を運んで下さい…

以上、アニプレックスの回し者でした。

 

 

近い内にポケモン復帰したいですね😅

 

 

【S7使用構築】ランドバシャカグヤ+【最高最終2011】


お久しぶりです、れもんてぃです。

今作USUM最初のシーズンですが、初めてのレート2000に到達する事が出来ました。

構築に関してはとある方の真似(パクリ)ですが、記念に記事を残したいと思います。

日本語が不自由ですが大目に見てください。

体感ですが選出率も載せていこうと思います。

~個別紹介~



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ランドロス@気合いの襷

意地っ張り  威嚇

165-216-110-x-100-143(4-252-0-0-0-252)

H-余り

A-ぶっぱ

S-ぶっぱ

地震  大爆発

ステルスロック  岩石封じ

 

普通の起点作りランドロス

ほぼ毎試合初手に選出し、対面によって行動を決めていく。

岩石封じ→ステルスロックの動きが理想。

対面すると困るのはゲッコウガ、テテフ辺り。

起点作りHDカバルドンに対してステロ→地震→爆発という行動をすることによってステロを撒いた状態で1-1交換をすることが出来る。

初手に欠伸を押されるととても面倒くさい。

選出率1位。

 

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バシャーモ@バシャーモナイト

意地っ張り  加速→加速

メガ前155-189-90-x-91-132(0-252-0-0-4-252)

メガ後155-233-100-x-101-152

A-ぶっぱ

D-余り、DL対策

S-ぶっぱ

守る  バトンタッチ

飛び膝蹴り  フレアドライブ

 

ステロからの抜きエースその1。

これと言って説明することも無いが、ステロからの制圧力が非常に高くランド+バシャーモで試合が終わることも少なくなかった。

最速スカーフランドに上から殴られるシーンが多かったように感じたので、陽気に変えるのもアリかもしれない。

選出率3位。

 

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テッカグヤ@飛行Z

臆病  ビーストブースト

173-x-123-156-124-124(4-0-0-228-24-252)

H-奇数調整

C-余り

D-DL対策 

S-ぶっぱ 

身代わり  ボディパージ

宿り木の種  エアスラッシュ

 

ステロからの抜きエースその2。

このポケモンは耐久型の印象を持たれやすい為、アタッカー型の刺さりがかなり良かったように感じた。

グライオンカバルドンクレセリア辺りを起点に身代わりを残しながら抜いていく動きが本当に強かった。

ステロがあればカバリザYを1匹で潰すことが可能。

最速というのも読まれにくく、遅いヒードランならば上から宿り木+身代わりの動きが出来る。

しかしエアスラッシュ1ウェポンなのでミミッキュの突破に手間取ったり、単純に火力が足りなかった場面も多かった。鋼Zなどにしても強いかもしれない。

選出率2位。

 

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ミミッキュ@ゴーストZ

意地っ張り  化けの皮

131-156-100-x-125-148(4-252-0-0-0-252)

H-余り

A-ぶっぱ

S-ぶっぱ

かげうち  じゃれつく

シャドークロー  剣の舞

 

普通のASミミッキュ

最初はシャドークローの枠が呪い、持ち物がミミッキュZだったが、環境にメタグロスが増えたり、ギルガルド等の鋼タイプへの打点が欲しかったのでこのような構成、持ち物となった。

性能に関してはもはや説明することが無い、というレベルでやはり強かった。

選出率6位。

 

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ライボルト@ライボルトナイト

臆病  避雷針→威嚇

メガ前 145-x-79-157-81-172(0-0-0-252-4-252)

メガ後 145-x-99-187-101-205

※B個体値妥協マン。王冠サボった。

C-ぶっぱ

D-余り、DL対策

S-ぶっぱ 

ボルトチェンジ  火炎放射

めざめるパワー氷  10万ボルト

 

初めて運用したメガ枠。

コケコやメガゲンガーゲッコウガアーゴヨン辺りの高速アタッカーの上を取れるのが本当に強かった。技範囲も特性も優秀。

コケコランドグロスの並びに対してかなり強く出れる上、エレキフィールドを利用する事も出来る偉い子。

今後も積極的に組み込んでいきたい。

選出率4位。

 

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カプ・レヒレ@バンジの実

臆病  ミストメイカ

175-x-135-121-150-147(236-0-0-44-0-228)

H-16n-1(振り直すのサボった)

C-余り

S-最速ギャラドス抜き

瞑想  挑発

波乗り  ムーンフォース

 

地雷枠であり一番のお気に入り。 

前作で育成して放置していたが、今シーズンかなり活躍してくれた。

ギャラドスの上から挑発を撃てるようにSを調整した。

副産物として竜舞バンギ、キノガッサなどの上を取れるのも美味しい。

バシャーモ、ポリ2入り、受け志向の構築に対して積極的に選出した。

凍風+水Zのレヒレが増加している為、この型は読まれにくくかなり動きやすかった。

しかしSに多く振っているせいで耐久がペラペラなので、物理アタッカーに投げるのはオススメしない。飛行Zギャラドスはキツい。 

選出率5位。

 

~選出パターン~

1,ランド+バシャ+カグヤ

基本はコレ。バシャーモのバトンを駆使して色々対処する。

2,ランド+ライボ+カグヤ

コケコや高耐久水入り(スイクン、レヒレ)にはこの選出。

3,ランド+カグヤ+レヒレ

受け回し系にはコレ。レヒレの挑発+瞑想を絡めてどうにかする。

4,ランド+ライボ+ミミッキュ

対コケコランドグロス専用。と言っても過言では無い。

5,レヒレ+ミミッキュ+カグヤ

対ポリクチ。勝てるとは言ってない。

~きつい並び~

・ポリクチ

トリックルーム貼られたらおしまい。

・雨

ラグラージが止められない、ワンパン出来ない。

・襷ゲッコウガ+メガガルーラ+Zミミッキュ

ランドロスがほぼ何も出来ずに倒される、バシャが手裏剣喰らって削れる、ミミッキュにバシャ、ガルーラにカグヤが倒される→エンド

 

~あとがき~

他人のパクリ構築とはいえ、2000達成は素直に嬉しかったです。S8ではサイクルパ、もしくはランドバシャカグヤを改造した構築を使ってみたいです。

ここまで読んで下さりありがとうございました! 

TN:れもんてぃ 最高1949 最終1944

TN:UNDEAD HEART 最高2011 最終2011


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サンムーン 使用構築

こんにちは、れもんてぃといいます。

今回はサンムーンで1番レートが高かった時(S4,1943)の構築を紹介しようと思います。

 

個体紹介


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ボーマンダ@メガ石 陽気 威嚇→スカイスキン

193-180-150-x-111-182(180-116-0-x-4-204)

恩返し 地震

身代わり 竜の舞

H:A197不一致岩石封じを威嚇込みで身代わりが耐える

A:余り

D:メガ前DL調整

S:メガ後最速ジャローダ抜き

 

構築のエース。無難に強かった。

身代わり/羽休め/恩返し/竜の舞 のHDがかなり多かった為、身代わり+地震が読まれにくかったように感じた。

基本的に2,3番手に選出し、フィニッシャーの役割を任せる事が多かった。

羽休めが欲しい場面がかなり多かったが、どうしてもどの技を切ることも出来なかった。

 


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バシャーモ@炎Z 陽気 加速

155-172-90-x-91-145(0-252-0-x-4-252)  

剣の舞 守る

フレアドライブ 飛び膝蹴り

AS:ぶっぱ

D:DL調整

 

第2のエース。当初はメガでの運用を考えていたが、ボーマンダと同時選出した場合を考えて炎Zにした。

剣舞+炎Zは反動を受けないので、クレセリアカバルドンといったゴツメ持ちにかなり強かった。(倒せるとはいってない)

ボーマンダに対しては何も出来ないので、めざ氷が欲しい場面も多かった。

火力不足を感じる場面もあったが、意地にしてしまうと1加速でコケコやメガゲンガーを抜けなくなる。難しい。

 


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Rベトベトン@突撃チョッキ 意地っ張り 毒手

197-172-96-x-135-71(132-252-4-116-4)

影打ち 岩石封じ

毒づき 叩き落とす

H-D:C200眼鏡ムーンフォース2耐え(眼鏡無しなら3耐え)

A:ぶっぱ

DS:余り

 

地雷枠…という程でもないがかなりのお気に入り。

テテフやギルガルドなど、タイプ相性で有利な特殊アタッカーに後投げしていく。

叩き落とすという技はやはり強く、相手のポリゴン2や回復実持ちに対してかなり刺さった。

ギルガルドは対面すると大抵初手キンシなので岩石封じからの叩き。身代わり持ちは択ゲーする。

特性が優秀で、毒によって味方の圏内に押し込んでくれる事も少なくなかった。

次回作で3色パンチ習得。やったぜ。

 


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ポリゴン2@輝石 図太い トレース

191-x-148-126-122-82(244-x-196-4-52-12)

放電 自己再生

イカサマ 冷凍ビーム

H-B:特化マンダ、ガルーラの捨て身2耐え

H-D:C200PFサイキネ2耐え

C:余り

S:4振り同速抜き

 

物理受け。

格闘以外の物理アタッカーに後投げする。

トレースによってマンダやギャラへの後投げが安定するのが強かった。

この型だと高速再生持ちに勝てないので、毒々が欲しい場面がかなり多かった。

放電は追加効果が強力で、ミミッキュの皮を割ると同時に麻痺にさせ、HPを温存したままイカサマで突破出来る事も多かった。

変幻自在やマルチスケイルといった優秀な特性をパクれるのもかなり楽しかった(小並感)

ムラっけもパクれるがオニゴーリには1度も勝てなかった。

 


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Wロトム@水Z 控えめ 浮遊

157-x-127-172-127-107(252-x-0-252-0-4)

放電 めざめるパワー氷

ボルトチェンジ ハイドロポンプ

HC:ぶっぱ

S:余り

 

構築で重いテッカグヤ、雨パをみる枠。

努力値はかなり適当で、HCに振り切ってしまったが、バシャーモの飛び膝で落とされたり、素早さが足りない場面が多かったので、もう少し真面目に考えるべきだった。

水Zの火力は申し分なく、等倍以上なら大抵のポケモンは持っていってくれる。

あとやっぱり放電は強い。でもドロポンは外す。

 


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カプ・テテフ@拘りスカーフ 

控えめ サイコメーカー

145-x-95-200-136-147(0-x-0-252-4-252)

サイコショック めざめるパワー炎

サイコキネシス ムーンフォース

 

テンプレ。やはり無難に強い。

技構成はかなり迷ったが、後出しで出てくるナットレイに刺さるめざ炎、ラッキーやミミッキュに刺さるサイコショック+安定技で完結した。

とはいえ、ギルガルドテッカグヤが後投げされる場面も多かったので、シャドーボールや10万ボルトも欲しかった。

基本的に初手で投げるが、スカーフ一点読みの動きをされたり、初手テテフ読みをされたりとかなり動きづらかった。

 

選出は

1,テテフ+マンダ@1

2,マンダorバシャ+ベトベトン+ポリ2

のパターンが多かった。

受けループに対しては

3,テテフ+バシャーモ+マンダorロトム

という選出で固まっていた。

火力で押し込めそうなら1のパターン、受け回して削れそうなら2のパターン。 

 

きついポケモンとしては、

ナット+マンダ(ステロ撒かれたら降参)

雨+ナット(ロトムで崩せない)

オニゴーリ(無理) 

分身バトンしてくる奴(身代わり貫通不可)

格闘Zボルトロス(悪巧みされたらオワリ)

 

が挙げられる。

ナットレイが重すぎたので、今後の構築では気を配っていきたいところ。

 

〜あとがき〜

目標としていたレート2000には全く及ばず、今作のレーティングバトルが終わってしまいました。

最終シーズンも一番高い時で1879?とかだったので次回作USMでは2000行きたいですね、というか絶対行きます!!

既に発表されている中で気になるのは、鉄壁レヒレ、ミミッキュZ、アクアブレイクパル、3色パンチRベトン辺りですかね。 

あと色違いUB解禁されたらしいですね、待っててねデンジュモク

長くなりましたが、次回作でも楽しむことを忘れずに対戦していこうと思います!

ここまで読んでくださりありがとうございました!
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 ↑かわいい